Capítulo Setenta e Cinco: Suspeitas
— Perceberam? Ao Yong disse que foi o primeiro a chegar ao centro comercial.
Li Ang ergueu dois dedos e falou calmamente: — No jogo do Campo de Matança, todos os jogadores seguem duas regras cruciais: primeiro, garantir a própria segurança; segundo, ocultar sua verdadeira identidade no mundo real.
Um jogador não pode saber se outro é benigno ou maligno;
Um jogador não pode saber se o outro tem boas ou más intenções em relação a si;
Um jogador não pode saber se o outro pensa que ele é benigno ou maligno;
Um jogador não pode saber como o outro julga suas próprias intenções;
Um jogador não pode prever se o outro irá traí-lo após a missão;
Esta longa e intrincada sequência resume-se a um conceito: a cadeia de suspeitas.
Os jogadores não podem confiar que seus “companheiros” sejam realmente aliados, nem garantir que não serão traídos ao final da missão. Por isso, nunca devem revelar sua identidade real. Entre jogadores que se encontram pela primeira vez, não há confiança, apenas contato e conhecimento mútuo podem dissipar a desconfiança.
Suponhamos que, nesta missão, todos os jogadores só ativam o desafio ao visitarem o centro comercial durante o dia. Isso significa que basta consultar as gravações das câmeras, procurar por comportamentos estranhos entre os clientes comuns e, assim, identificar os jogadores.
Jogadores que temem ser traídos, como eu, o Doutor Epidêmico, o Dirigível Perdido, Wu Dai e Ao Yong, ao ativarem a missão durante o dia, fingem que nada aconteceu, continuam como clientes normais e saem tranquilamente do centro comercial. Só depois de alcançar um lugar seguro, entre o período do dia e a meia-noite, começam a se preparar: compram informações, investigam o histórico do local e outras estratégias.
Porém, — Li Ang continuou — se, ao ativar a missão e ouvir o aviso do sistema, um jogador A demonstrar um comportamento anormal, o que acontece?
Mesmo que A apenas derrame um café por nervosismo, quase tropece ou deixe cair uma moeda ao pagar...
O jogador A, ao se revelar diante das câmeras, percebe o perigo. Considerando a cadeia de suspeitas, rapidamente imagina que, durante a missão, pode encontrar um jogador maligno, B.
O jogador B, movido por intenções cruéis, pode agir normalmente durante a missão e, depois, consultar as gravações, analisar todos os clientes com comportamentos estranhos e, assim, limitar a busca.
Comparado ao valor de um jogador com identidade exposta, o esforço de filtrar clientes comuns é insignificante. Assim que B identificar A, pode ameaçá-lo usando o chat privado do sistema, exigindo que A transfira todas as moedas e equipamentos do jogo, sob pena de prejudicar sua família e outras ameaças.
A não sabe se esse jogador B realmente existe, nem se seus futuros companheiros serão tão cruéis, mas ele não ousa arriscar.
Portanto, restam duas opções para A:
Primeira, procurar a Agência de Assuntos Especiais.
Segunda, antes da missão começar, apagar as gravações do dia no centro comercial, eliminando qualquer evidência de sua identidade.
Se não quiser se unir à agência e cortar todos os laços sociais e familiares, A só pode escolher a segunda opção.
Por isso, ele precisa agir mais rápido que os outros jogadores.
Li Ang pegou o celular e deslizou a tela: — Talvez não tenha tempo de encontrar um intermediário, comprar um software de hacker e apagar remotamente os vídeos. O método mais rápido é ir à sala de controle antes que os demais invadam o sistema do centro comercial e deletar as gravações.
Li Ang abriu uma gravação das 17h40, mostrando um corredor estreito no prédio C, próximo aos banheiros masculino e feminino e a um depósito. Pessoas comuns entram e saem dos banheiros, tudo normal, até que a tela escurece repentinamente.
Ele deslizou para outra câmera, localizada fora do corredor, às 17h42. Pessoas comuns ainda circulam nos banheiros, mas surge um segurança uniformizado e mascarado, vindo do depósito, que não aparecia antes.
— Viram esse segurança? A primeira câmera não registrou sua presença antes de falhar, a segunda só mostra ele saindo do corredor. Claramente, algum cliente fingiu sair do banheiro, destruiu a primeira câmera sem ser percebido, voltou ao depósito, vestiu o uniforme e passou pela segunda câmera.
Li Ang continuou alternando as imagens, observando o segurança mascarado descendo até a sala de controle às 17h47.
— Não há câmeras na sala de controle, apenas no corredor. Só às 20h18 esse homem disfarçado sai da sala e do centro comercial.
Li Ang sorriu: — Se ele fosse jogador, por que não apagou imediatamente todas as gravações para proteger sua identidade? Por que o sistema continuou funcionando até agora? A não ser que algo inesperado tenha ocorrido na sala de controle...
Por volta das oito da noite, Li Ang procurou o intermediário de informações, o Mula, conseguiu um software de invasão e passou duas horas revisando todas as gravações daquele dia, identificando essa anomalia.
Na época, sem informações suficientes, Li Ang ainda não ligou o homem ao espírito maligno; ao entrar no saguão, até tentou usar sua percepção espiritual para investigar os companheiros.
Só após conversar com Liu Wu Dai pelo aplicativo, perceber que o número de espíritos não batia, é que associou a anomalia do homem à presença dos fantasmas na missão.
— Aquele homem que saiu da sala de controle disfarçado de segurança pode muito bem ter encontrado um espírito, sido assassinado e possuído ainda à tarde — suspirou Li Ang. — O espírito, ao tomar posse do corpo, não se preocupa com a identidade original, nem em apagar as gravações.
No jogo do Campo de Matança, ao matar um jogador, pode-se assumir sua identidade. Só depois de trocar informações com Wu Dai e perceber a discrepância no número de fantasmas, suspeitei que havia um espírito possuindo o corpo de um jogador entre nós.