Capítulo Quarenta e Seis: Conclusão
Quando a transmissão terminou, Li Ang abriu os olhos.
A carteira presa na bancada por um peso de vidro verde, a geladeira Haier com dois adesivos de meninos de cueca, o relógio cuco pendurado na parede. A velha televisão colorida preto e branca coberta por uma capa de seda contra poeira...
Era a sala de estar de sua casa, tão familiar.
Finalmente estava de volta. Não foi fácil. Li Ang tirou distraidamente os pedaços de sangue seco do rosto, sentindo uma pontada de emoção no coração.
Dessa vez, a missão do roteiro durou sete dias, mas no mundo real havia se passado apenas um segundo. Se não tivesse cumprido a missão, aquele que apareceria aqui nesse segundo provavelmente seria apenas um cadáver podre e fétido, exalando um líquido esverdeado.
Nessa situação, a senhora proprietária certamente ficaria muito zangada...
Li Ang balançou a cabeça, afastando esses pensamentos, e começou a conferir os ganhos da missão “Templo Frio da Montanha Solitária”.
Recompensa da Missão 1: 200 pontos de experiência extra.
Desempenho geral do jogador: S+, os pontos de moeda do jogo e de experiência recebidos aumentam para 160%.
Ao cooperar com a equipe e eliminar o monstro da montanha, Li Ang ganhou 150 pontos de experiência; ao colaborar com Chai Cuiqiao para derrotar um grupo de pequenos demônios no pátio, recebeu mais 75 pontos.
O sistema do Jogo do Massacre é extremamente inteligente e analisa automaticamente a contribuição de cada jogador ao derrotar monstros, distribuindo a experiência proporcionalmente, evitando assim disputas por “abates” ou “roubo de monstros”.
Portanto, os 225 pontos de experiência por derrotar monstros, somados aos 200 pontos extras, multiplicados pelo coeficiente de avaliação S+ de 160%, totalizavam 680 pontos.
Só com essa missão, Li Ang já havia conseguido mais experiência do que em todas as tarefas anteriores somadas.
Antes da missão, Li Ang estava no nível 3, com a barra de experiência em 12/300. Depois de subir para o nível 4, a barra chegou a 392/400, a um passo do nível 5.
“Consegui novamente uma avaliação S+.”
Li Ang ajustou os óculos no nariz, satisfeito com o resultado esperado.
A avaliação do desempenho do jogador é determinada principalmente pelo número e a qualidade dos monstros derrotados, além da capacidade de desvendar o enredo do mundo.
Desvendar o segredo do declínio do Templo Frio da Montanha Solitária, analisar a identidade de Chai Cuiqiao, enfrentar e derrotar o monstro da montanha – só realizando essas três tarefas de uma vez é possível receber a classificação S+.
Num caminho mais comum, o jogador não desvendaria os segredos, seria perseguido constantemente por Chai Cuiqiao no templo, sobreviveria por sorte até o banquete começar, assistiria friamente à morte da casamenteira e, por fim, suplicaria ao monstro da montanha para eliminar Chai Cuiqiao.
Esse método só renderia uma classificação C, além de perder a experiência de derrotar o monstro da montanha e outros fantasmas.
Se Li Ang tivesse recebido apenas um C-, provavelmente ainda estaria no nível 3, sem nem pensar em alcançar o nível 5.
Segundo Xing Hechou e Wan Li Fendao, ao chegar ao nível 5, o jogador desbloqueia os sistemas de Títulos e Traços.
O sistema de Títulos, como o nome sugere, concede um título especial ao jogador de acordo com seu desempenho nas missões após ultrapassar o nível 5.
Cada jogador pode receber títulos diferentes conforme suas ações. É possível adquirir vários títulos, mas só se pode equipar um a cada 48 horas.
Cada título concede uma habilidade única – pode ser ativada ou passiva – e não ocupa espaço nas 10 vagas da barra de habilidades do jogador.
Por exemplo, o título “Paredes Intransponíveis” de Xing Hechou aumenta passivamente sua resistência a impactos quando está em posição defensiva.
Já o título “Cavaleiro Galante” de Wan Li Fendao aprimora todos os seus atributos ao proteger seres do sexo feminino (incluindo, mas não se limitando a, mulheres humanas), com recarga de meia hora e consumo de 10% da energia total.
O sistema de Traços, por sua vez, afeta diretamente os atributos do jogador.
Abaixo do nível 5, os atributos do jogador são apenas números simples.
Ao desbloquear o sistema de títulos, os valores dos atributos passam a ser atualizados em tempo real, sendo influenciados por diversos traços, como, por exemplo:
Disenteria: -1 Constituição
Fratura: -1 Força
Raiva: -1 Inteligência, -1 Constituição
Conformismo: -1 Carisma
Gula: -1 Constituição
Canibal: +1 Força, -2 Carisma
Traços negativos reduzem temporariamente os atributos; traços positivos aumentam os valores, como:
Gênio: +2 Inteligência
Libertino: +2 Carisma
Guerreiro Impulsivo: +2 Força, -1 Inteligência
Fé Fanática: +1 Força, +1 Constituição
Asceta: -1 Força, +2 Inteligência, +2 Constituição
Pacto de Valhala: +2 Força, +2 Agilidade
Possessão Demoníaca: +3 Força, +3 Constituição, +3 Carisma
Augusto: +1 Força, +1 Agilidade, +4 Carisma
O jogador pode, ao analisar seus traços em tempo real, entender melhor seu estado físico e buscar adquirir mais traços benéficos para maximizar seus atributos.
Os sistemas de Títulos e Traços só podem ser desbloqueados ao atingir o nível 5. Li Ang então voltou sua atenção para a segunda recompensa da missão.
Recompensa da Missão 2: 400 pontos de moeda do jogo.
Quatrocentos pontos multiplicados por 160% resultam em 640. Somados aos 480 pontos que já havia acumulado, Li Ang agora possuía 1.120 moedas do jogo. Se somar as 900 moedas prometidas por Xing Hechou em uma troca, seu saldo ultrapassava a marca de 2.000 moedas.
Recompensa da Missão 3: item aleatório de qualidade rara.
O item aleatório era, na verdade, a Bandeira de Invocação de Almas, um equipamento capaz de absorver energia negativa e armazenar espíritos. Num mundo onde lendas urbanas sobrenaturais surgiam constantemente, a versatilidade da bandeira poderia superar até a do olho mágico.
Recompensa da Missão 4: pergaminho aleatório de qualidade rara.
Li Ang abriu o pergaminho azul-escuro em seu inventário:
Nome da habilidade: Técnica de Respiração em Ondas
Propriedade: Aprendizagem
Tipo: Universal
Uso: Passivo
Nível: Raro
Efeito especial: por meio de uma técnica respiratória especial, aumenta lenta e continuamente a atividade celular, fortalecendo o corpo e oferecendo leve resistência ao envelhecimento. Também pode, ao liberar ondas para fora, causar dano vibracional a seres vivos, incluindo espíritos.
Consumo: nenhum
Requisitos: atributo de Constituição igual ou superior a 7, atributo de Inteligência igual ou superior a 7
Observação: “JoJo, este é o meu último golpe de onda!”
Hmm...
Li Ang coçou a cabeça. Essa técnica, vinda do mangá “A Bizarra Aventura de JoJo”, requer que o usuário ajuste continuamente o ritmo da respiração, elevando lentamente a atividade celular até criar uma sensação especial de “ondas” internas, como as ondulações da água.
Segundo os efeitos demonstrados nas duas primeiras partes do mangá, as Ondas, ou “energia interna”, permitem um aumento expressivo de poder em curto tempo, e, com controle refinado, podem ser projetadas para fora, concretizando feitos como ferir espíritos ou aquecer objetos.
Considerando seu potencial, a Técnica de Respiração em Ondas é ainda mais poderosa que o também raro Pergaminho de Ativação de Adrenalina.
No entanto, como a Técnica de Respiração em Ondas apenas oferece o método, cabendo ao jogador praticar por conta própria e acumular energia gradualmente, o progresso depende inteiramente da aptidão do usuário. Quem for pouco talentoso pode passar meses sem sequer aprender o básico.
Por isso, a técnica é classificada apenas como “rara”.
Sendo um prodígio autodidata, Li Ang não hesitou em aprender a habilidade. Após se acostumar um pouco com o ritmo respiratório lento, logo dominou a técnica.
“Normalmente, minha frequência cardíaca em repouso é de 70 a 80 batimentos por minuto. Usando a Respiração em Ondas, caiu para 40, e ainda pode diminuir mais.”
Li Ang sentiu atentamente as mudanças em seu corpo. Nada de calor imediato ou algo do tipo. “Por enquanto, vou continuar respirando assim, já que não atrapalha em nada.”
Depois de investir um ponto de atributo livre em Força, o painel do jogador de Li Ang mostrava:
Li Risheng
Nível 4, barra de experiência: 392/400
Força: 7 (nível de halterofilista profissional)
Agilidade: 6 (nível de praticante de parkour experiente)
Inteligência: 7 (gênio)
Constituição: 7 (nível de maratonista profissional)
Percepção: 7 (nível de caçador profissional)
Carisma: 4 (aparência comum, comportamento um tanto estranho)
Equipamentos: Olho estranho, Máscara de Mudar o Rosto, Bandeira de Invocação de Almas
Inventário: AK-47, colete à prova de balas CQB, machado de acampamento, faca, lanterna, granada, coquetel molotov, pelo de zumbi negro, unha de zumbi negro, pele de rato de fogo, pele de fantasma da peste, espinha dorsal de ossos
Habilidades: Ativação de Adrenalina, Técnica de Respiração em Ondas
Moeda do jogo: 1.120