Capítulo cento e um: Pedido de socorro

O Jogador Feroz Luz apagada, fogo de verão 2541 palavras 2026-04-01 15:50:06

Ao voltar à sala de estar já conhecida, a cabeça de Chai Cuiqiao emergiu do chão, e ela olhou para Li Ang, confusa. Um instante antes, ele ainda estava equipado com máscara de madeira, olhos de gato e uma AK-47; no instante seguinte, já vestia uma máscara de gás.

“Você concluiu a missão do roteiro?”

Chai Cuiqiao se ergueu do piso, curiosa.

“Por que eu não fui junto?”

“Desta vez, a missão do roteiro era um pouco especial. Eu não podia usar a barra de habilidades nem a barra de equipamentos.”

Li Ang explicou de forma sucinta e entrou direto no banheiro, abrindo o chuveiro para tomar um banho.

Talvez ainda houvesse resquícios de gás cloro em seu corpo; seria desastroso se o cheiro ficasse preso na sala.

Depois de se lavar, Li Ang saiu do banheiro com um roupão, leve e revigorado, e se jogou de braços e pernas abertos no sofá para conferir os ganhos daquela missão.

Desempenho geral do jogador: S+, com aumento de 160% nas moedas do jogo e na experiência.

Recompensa da missão 1: 300 pontos de experiência.

Recompensa da missão 2: 500 moedas do jogo.

Aplicando o coeficiente de 1,6, Li Ang obteve um total de 480 pontos de experiência e 800 moedas do jogo.

Antes dessa missão, seu nível era 7, com a barra de experiência em 579/700; ao concluir a tarefa, ele já havia cumprido as condições para subir ao nível 8.

Subida confirmada. Nível atual: 8. Barra de experiência: 259/800.

Moeda do jogo atual: 4395 pontos... hum, faltou pouco para bater no número da sorte.

Recompensa da missão 3: 1 pergaminho de habilidade de raridade aleatória.

Chegara novamente a hora favorita de Li Ang de abrir caixas. Ele tocou no baú do inventário, e então surgiu dentro dele um pergaminho de pele, irradiando um brilho azul-claro.

Nome do pergaminho de habilidade: Provocação que Atrai Ódio

Atributo: item de consumo; desaparece após três usos

Tipo: universal

Nível: raro

Efeito: o usuário designa um alvo e o provoca por meio de palavras e gestos, fazendo-o perder temporariamente a razão e atacá-lo. A força, a prioridade e a duração da habilidade são julgadas de acordo com o estado emocional atual do alvo e com o grau de provocação dos atos do usuário

Consumo: nenhum

Tempo de recarga: só pode ser usado uma vez por missão; fora de missões, não há tempo de recarga

Observação: vem me bater, idiota

Não sabia dizer se era impressão sua, mas, na linha de observação desse pergaminho, as palavras “vem me bater, idiota” pareciam escritas com uma fonte meio torta, e, como a figura de rosto estilizado antes delas, exalavam uma sensação extremamente forte de provocação.

“Hm...”

Li Ang semicerrrou os olhos.

“Essa habilidade, embora pareça meio engraçada, é bem poderosa. Faz o inimigo perder a razão e atacar à força; é perfeita para usar em duelos um contra um.”

Ainda que esse pergaminho só pudesse ser usado três vezes e apenas uma vez por missão, em combates em que tudo é decidido no limite da vida e da morte, a vitória costuma depender de um único instante. A provocação pode ser vista como uma habilidade de controle quase compulsória; uma única vez já é quase suficiente.

“Se fosse uma habilidade de aprendizado, sem limite de usos, sua raridade provavelmente seria de nível perfeito.”

Li Ang resmungou e distribuiu um ponto livre de atributo em constituição.

Assim, como jogador de nível 8, seus atributos de força, agilidade, inteligência, constituição e percepção passaram todos a 8 pontos, com uma aparência uniforme e bastante agradável aos olhos.

Além das recompensas do sistema, os itens comuns saqueados dentro da missão do roteiro também eram bastante valiosos.

Entre eles havia um conjunto completo de uniforme de operador de equipe tática especial, incluindo capacete, colete à prova de balas e botas militares; um fuzil SCAR-H equipado com lançador de granadas, dois carregadores reserva e pouco mais de setenta projéteis; duas granadas incendiárias de termita, duas granadas de fumaça, uma granada de mão; um lançador de foguetes individual e um projétil de foguete.

Só isso já fazia valer o preço da entrada desta vez, sem nem mencionar os metais preciosos, joias, dinheiro vivo, antiguidades e outras coisas colecionadas por Tamá Riadi.

“Fazer uma missão dá lucro de verdade. Até mais do que assaltar um banco.”

Li Ang não pôde deixar de suspirar.

——

Nos dias seguintes, Li Ang ficou o tempo todo navegando pelo fórum dos jogadores.

O assunto mais quente no fórum recentemente era que, nas prateleiras da loja do Jogo da Arena da Morte, às vezes surgia um tipo de item da série chamado Sinal de Socorro.

O efeito desses itens era permitir que, durante a execução de uma missão de roteiro, um jogador adicional fosse convidado a participar e, em cooperação, executasse a missão junto com quem emitira o sinal.

Em outras palavras, era uma versão externa de pedido de ajuda do Jogo da Arena da Morte.

A série Sinal de Socorro possuía vários ramos de itens diferentes.

Por exemplo, o Sinal de Socorro: Cabine Telefônica, que permite ao emissor do sinal, durante a missão de roteiro, entrar em contato por meio de uma cabine telefônica com o destinatário do pedido de ajuda no mundo real;

o Sinal de Socorro: Corpo Alugado, que faz o emissor transferir integralmente o controle do próprio corpo ao destinatário do pedido de ajuda;

e o Sinal de Socorro: Reforço de Entrada, que puxa diretamente o destinatário do pedido de ajuda para dentro da missão de roteiro.

O surgimento desses itens da série Sinal de Socorro mudou profundamente o ecossistema do Jogo da Arena da Morte.

Alguns jogadores com capacidade de raciocínio não muito forte podiam, durante missões de roteiro, usar o Sinal de Socorro: Cabine Telefônica para pedir ajuda a especialistas em dedução do mundo real.

Alguns jogadores que possuíam habilidades de suporte, mas não eram fortes em combate, podiam usar o Sinal de Socorro: Reforço de Entrada para convocar outros jogadores especializados em combate e trazê-los para o roteiro.

Grupos multinacionais, conglomerados financeiros e organizações monopolistas talvez fossem o grupo que mais gostava desses itens.

Eles queriam tornar-se jogadores e possuir poderes extraordinários, mas também temiam morrer acidentalmente em uma missão de roteiro. O surgimento desse tipo de item resolveu o problema deles de forma perfeita.

E organizações oficiais como o Escritório de Assuntos Especiais também se mostravam bastante satisfeitas com isso — a equipe de estrategistas escondida nos bastidores podia fornecer, diretamente aos jogadores em campo, apoio intelectual, além de obter informações de primeira mão sobre o plano dimensional da missão de roteiro e reunir uma enorme quantidade de dados úteis.

Quanto ao grupo de farmadores de dinheiro, estes estavam em êxtase. Os itens da série Sinal de Socorro no mercado já haviam disparado para preços absurdos, e os membros desses grupos ficavam de olho na interface da loja o tempo todo, com medo de perder essa chance de enriquecer.

Claro, os itens da série Sinal de Socorro também tinham muitas restrições de uso.

Por exemplo, cada jogador só podia usar o sinal de socorro uma vez a cada três missões de roteiro.

O nível do alvo do pedido de ajuda não podia ser superior ao do usuário em mais de dois níveis.

O Sinal de Socorro: Cabine Telefônica só podia ser usado em missões de roteiro individuais.

O Sinal de Socorro: Reforço de Entrada só podia ser usado em missões de roteiro com menos de quatro pessoas, e, de cada vez, só era possível convocar um único jogador.

Se fosse possível chamar de uma só vez umas cem pessoas, como uma flecha que rasga o céu e faz tropas incontáveis surgirem para o encontro, então o chefe da missão só poderia lançar um longo suspiro para o alto: “Quem é que aguenta isso?”, morrendo de ódio ali mesmo.

O surgimento dos itens da série Sinal de Socorro também abriu um novo caminho para certos jogadores muito fortes, cuja avaliação média por partida ficava acima de A, ensinando-lhes uma maneira de ganhar dinheiro.

Eles passavam a atuar como especialistas em estratégia, oferecendo suporte intelectual ou força de combate a outros jogadores em troca de pagamento.