006: Não se deve escolher habilidades aleatoriamente

Eu sou realmente um agente infiltrado. Irmãos da Rua Grove 4364 palavras 2026-01-30 01:11:29

Apesar de terem começado com uma assistência de Wayne que garantiu o primeiro ponto, na primeira partida, o grupo de Wayne acabou sendo derrotado pela primeira equipe de Tony Allen. Não havia muito o que fazer, a diferença de habilidade era evidente...

Na verdade, durante toda a tarde de treinos de três contra três, o grupo de Wayne perdeu mais do que venceu. Apesar de Wayne contar com Lucas, o armador titular da equipe, ele e o coadjuvante Warren acabavam atrasando o desempenho...

Além de Lucas, Wayne e Warren não possuíam grande capacidade de ataque individual. E, em partidas de meio-campo três contra três, não era possível executar estratégias complexas, o que diminuía muito a vantagem de Lucas como organizador.

O mais surpreendente para todos era que Wayne, ao invés de desanimar com as derrotas, parecia cada vez mais animado. “Wayne está realmente entusiasmado nesta temporada. Seria ótimo se todos tivessem essa energia”, comentou Sean Sutton, o assistente técnico e filho do treinador principal, sorrindo ao observar Wayne, que, com uma bandagem na cabeça, insistia em jogar apesar das derrotas.

Sim, o Cowboys foi o primeiro time da história da NCAA a ser treinado por pai e filho, ocupando os cargos de treinador principal e assistente-chefe, respectivamente.

“Aquele sujeito... Não sei se é paixão ou uma teimosia quase ingênua”, disse Eddie Sutton, cobrindo a testa com a mão. Infelizmente, Sutton era americano e não conhecia expressões tão precisas como “cabeça dura”.

Sutton observou Wayne durante todo o dia, pois a lacuna no garrafão obrigava-o a prestar atenção especial nos reservas da temporada anterior.

Wayne demonstrava uma atitude admirável, como Sean havia dito: não importava o cenário, mantinha-se motivado e nunca desistia. No entanto, sua capacidade bruta ainda deixava a desejar, sem exibir nada que realmente chamasse atenção.

Além disso, a maneira como Wayne jogou naquela tarde deixou Sutton intrigado. Para um pivô de 2,11 metros, Wayne gostava de atuar no perímetro e fora da linha de três pontos, raramente indo para debaixo da cesta.

Três pontos e organização no alto eram suas ações mais frequentes. Isso fez Sutton lembrar do estranho alemão de Dallas, que costumava arremessar cinco vezes de três pontos e distribuir três assistências por jogo.

Se algum treinador pensasse que Wayne se parecia com Nowitzki naquele momento, não seria um bom sinal. Afinal, Dirk só se firmou como estrela após vencer o Heat em 2011; antes disso, era considerado um pseudo-craque, recebendo o apelido de “mole”.

O estilo e a reputação de Dirk não eram valorizados naquela época.

Sutton balançou a cabeça. Wayne talvez tivesse seus pontos fortes, mas...

Naquele momento, Wayne ainda não sabia que estava sendo comparado por Sutton a Nowitzki. Claro, ele apenas jogava de modo semelhante; em habilidades, estava muito distante de Dirk.

Seus arremessos de três ainda estavam numa fase experimental, acertar era outra história.

Mas Wayne não se preocupava com isso: um acerto de três pontos rendia centenas de pontos de crescimento. Errar? Não era problema.

Arremessar era o que importava: acertar um era lucro, dois era um ganho extraordinário!

Além disso, por gostar de organizar jogadas no alto, Wayne serviu ótimas bolas aos companheiros, acumulando várias assistências.

Assim, mesmo quando Wayne errava arremessos de três, Lucas e Warren não podiam reclamar. Afinal, criticar um colega que gosta de passar não parecia justo.

Wayne dominava completamente Lucas e Warren!

Aparentemente, Wayne parecia um grande perdedor naquele dia, mas, na verdade, era quem controlava todo o jogo.

Finalmente, às cinco e meia da tarde, o treino de três contra três terminou.

Lucas e Warren estavam exaustos, mas Wayne mantinha o olhar brilhante.

“O quê? Já acabou o treino? Ainda não consegui acumular pontos suficientes!”, pensou Wayne ao ouvir o apito de Sutton.

De fato, errar arremessos é viciante! Wayne não queria parar.

“Bem, por hoje é só. Bom trabalho, pessoal. Lembrem-se: amanhã é domingo, mas temos treino pela manhã. Não se atrasem, vocês sabem as consequências. Está tudo certo, podem ir!”

Após o anúncio de Sutton, a maioria dos Cowboys foi arrastando os pés ao vestiário, cansados.

Wayne, por outro lado, caminhava rápido e feliz entre os jogadores, mais animado que Tony Allen, mesmo após uma tarde de derrotas.

Depois de trocar de roupa, Wayne ainda fez questão de se despedir de todos, deixando o vestiário cantarolando.

“Que sujeito positivo e otimista”, pensou Tony Allen, percebendo que Wayne ganhava cada vez mais admiração em seu coração.

Tinha sofrido um acidente de carro ontem, ainda não tinha posição garantida no time titular, perdeu feio hoje... e mesmo assim permanecia feliz!

Parecia que nada era capaz de apagar a paixão de Wayne pela vida e pelo basquete.

Tony Allen decidiu: ele também seria como Wayne, enfrentaria a vida e as adversidades com coragem e otimismo!

Entretanto, era apenas um engano de Tony Allen.

A razão do bom humor de Wayne não tinha nada a ver com otimismo ou energia positiva.

O motivo era simples: ele estava rico!

***

“Ganhei, ganhei, ganhei!”

Wayne correu de volta ao dormitório e abriu o sistema de imediato.

Ao ver seus pontos de crescimento, Wayne sentiu-se como naquela época em que jogava NBA2K e ajustava os pontos SP para 99999 com um cheat. Estava empolgado!

A sensação de poder evoluir livremente estava de volta!

“Pontos de crescimento atuais: 3560. O sistema pode ser atualizado, deseja continuar?”

3560 pontos! Wayne não esperava que, após uma noite exaustiva em que conseguiu apenas 90 pontos, hoje estivesse tão rico!

Parece que, ao dominar o método de obter pontos rapidamente, talvez o NBA seja possível!

E havia dois métodos para isso.

Primeiro, já comprovado por Wayne: enfrentar adversários mais fortes garante mais pontos de crescimento.

Antes de cada partida, seja um desafio, treino ou jogo oficial, o sistema avalia a intensidade, a força dos rivais e outros fatores, calculando um coeficiente de dificuldade.

Quanto maior a dificuldade, maior o bônus de pontos de crescimento.

O segundo método, descoberto por Wayne no treino de três contra três: fazer coisas que normalmente não são esperadas para a posição do jogador gera mais pontos!

Como ala-pivô, Wayne deveria marcar seus pontos próximos ao aro, lutar por rebotes e defender o interior.

Mas se, ao contrário, ele arremessasse de longe ou organizasse jogadas como um armador, os pontos seriam muito mais altos.

Por exemplo: se Wayne fosse um armador, acertar um arremesso de três não renderia muitos pontos, pois o sistema considera isso uma tarefa natural.

Mas se um armador pegasse um rebote ou desse um toco, o bônus seria várias vezes maior!

Porque, para o sistema, rebotes e tocos são tarefas mais difíceis para um armador, logo, o prêmio é mais generoso!

Da mesma forma, como pivô, rebotes e pontos perto do aro não valem tanto. O sistema avalia que são mais fáceis para um jogador do interior.

Mas, se você desafiar a lógica, arremessar de três ou organizar como um armador, a recompensa é tentadora!

De fato, é difícil para jogadores do interior acertarem três pontos, mesmo na era moderna, em que poucos são confiáveis nesse fundamento.

Lopez, Jokic, Horford, Green e outros grandes arremessadores do futuro também já tiveram temporadas ruins de três pontos. A maioria dos pivôs não chega nem perto.

Portanto, normalmente, tentar acumular pontos de crescimento com esse método alternativo não é realista.

Mas... Wayne era um pivô com arremesso melhor do que o jogo de baixo!

A maioria dos pivôs chineses possui um bom arremesso, e Wayne herdou essa tradição.

Além disso, por ter treinado basquete desde pequeno, Wayne tinha boa inteligência de jogo e uma capacidade de passe de 63 pontos. Organizar no alto era fácil para ele.

Essas características peculiares permitiram que Wayne explorasse uma falha no sistema!

Em uma tarde, acumulou tantos pontos... Para quê bicicleta?

“Maravilha, vamos evoluir!”

Wayne não podia esperar; queria elevar seus atributos medíocres o quanto antes.

Após a atualização do sistema, a tela de avaliação de habilidades de Wayne mudou bastante.

“Ofensivo: arremesso de média distância 72, três pontos 61, jogo de baixo 43, enterradas 45.”

Defensivo: tocos 46, rebote defensivo 70, defesa interna 38.

Técnica: passe 63, controle de bola 23.

Físico: força 21, fôlego 63.”

“Chance de evolução disponível: 25 vezes.”

Primeiro, a tela de avaliação de Wayne agora exibia os atributos de controle de bola, defesa interna e enterrada, antes ocultos.

Além disso, apareceu a indicação de número de evoluções disponíveis.

Wayne tentou clicar no “+” ao lado do atributo de três pontos, e o sistema informou que era necessário gastar 100 pontos de crescimento e uma chance de evolução.

Ou seja, a cada atualização, há um número limitado de evoluções possíveis, não importa quantos pontos você tenha: só pode evoluir 25 vezes.

Se não usar as 25 chances, elas acumulam para a próxima atualização.

Após ler a explicação do sistema, Wayne sentiu-se traído.

Pensava que, ao acumular pontos suficientes, poderia evoluir à vontade.

Mas, com limite de evoluções, cada etapa de atributos tem um teto. Ao atingir esse limite, não importa quanto “dinheiro” tenha, não pode evoluir mais.

É preciso atualizar o sistema para elevar o teto, assim os pontos acumulados terão utilidade.

Wayne franziu o cenho. Que sistema mais frustrante!

No fundo, era preciso investir e se esforçar, um verdadeiro desafio.

Embora esse método seja científico, impedindo que alguém se torne uma estrela de uma noite para outra, Wayne sentia-se cercado por mil cavalos galopando em sua mente.

Queria ciência? Quem não gostaria de ser invencível desde o início?

Não havia alternativa: era necessário seguir as regras do sistema, passo a passo.

Wayne pensou em usar todas as 25 evoluções para aumentar seu atributo de três pontos, o que facilitaria acumular mais pontos.

Mas percebeu... que não era tão simples!

Na primeira evolução, gastou 100 pontos. Na segunda, o custo subiu para 150. Na terceira, 200...

De fato, quanto maior o atributo, mais pontos são necessários.

Ao final, Wayne elevou o atributo de três pontos para 68, gastando 1750 pontos e sete evoluções!

Caro de verdade, mas felizmente tinha Tony Allen como aliado e uma habilidade especial. Caso contrário, nem após quatro anos de universidade teria acumulado tantos pontos.

Restaram 1810 pontos após evoluir três pontos. Antes, achava poucas as 25 chances; agora, percebeu que nem conseguia usá-las todas.

Após evoluir sete pontos em três, sobraram poucos pontos de crescimento.

Wayne então não se apressou em gastar mais, preferindo refletir com cuidado.

Diante de tantas restrições, precisava ser mais prudente ao evoluir.

Embora acumular pontos atuando fora de sua posição seja eficiente, a árvore de habilidades não pode ser completamente desviada.

Afinal, era 2003: um pivô que só arremessa de fora não era bem visto.

Quando Yi Jianlian arremessava de fora, era criticado por ser “mole”.

No futuro, seria difícil até mesmo ser considerado um pivô legítimo, além de não conquistar a confiança dos técnicos.

Qual seria o caminho ideal para evoluir?

Essa era uma questão que merecia ser estudada com atenção.